Es una exigencia de control en toda institución
educativa y la forma en que el docente puede ir obteniendo información sobre el
estado en que se encuentran los estudiantes en relación al contenido y a los
fines promovidos por la enseñanza.
lunes, 25 de noviembre de 2013
Actividad Integradora
Actividad
Integradora
Asignatura:
Introducción a la Computación
Nivel:
Universitario
Consignas
1.
Defina 03 competencias para ser
desarrolladas en su asignatura o disciplina.
2.
Defina
no más de 06 capacidades que según usted, deben ser trabajadas para acercarse
gradualmente a las competencias.
3.
Piense
en la forma en que los recursos informáticos pueden sumarse a su clase
Entre las
competencias a desarrollar en la asignatura se pueden citar; en primer lugar
estaría el Tratamiento de la
información y competencia digital dado que se trata de una asignatura
del área informática es necesario que el estudiante pueda entre sus
capacidades: buscar, analizar, clasificar e interpretar información relacionada
a la asignatura; tener un conocimiento básico y un lenguaje técnico fluido a
fin de poder desenvolverse con soltura en los temas tratados.
En segundo
lugar, y estrechamente relacionado con el punto anterior se encontraría la Comunicación lingüística,
entendiéndose la misma como la necesidad de poder desenvolverse de forma oral y
escrita, por lo cual entre sus capacidades se puede nombrar: el manejando de terminología
especifica y un lenguaje acorde al ámbito dónde se encuentra a fin de poder opinar,
argumentar y explicar temas relacionados con la asignatura.
En tercer lugar
se puede mencionar a la Autonomía e iniciativa
personal como una competencia muy importante para tener en cuenta, esta
le dará la confianza necesaria para poder expresar sus ideas frente a otras
personas dado que la oratoria, el poder de síntesis y la expresión corporal y
oral son capacidades muy importantes para los profesionales de todas las áreas.
3- La sociedad actual, se caracteriza por los
desafíos presentes de una economía mundial basada en el conocimiento, y la
velocidad creciente de su recambio, así como la articulación entre innovación,
ciencia y tecnología. En este contexto, las personas y su formación son el
principal valor social, requiriéndose de las Universidades dar respuesta a
demandas de educación acorde a los tiempos.
En
los últimos años se ha popularizado la disponibilidad de los “Entornos
Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje” (EVEA) como apoyo a la Educación Superior.
Sobre la base de definiciones propuestas por diferentes autores se los puede
precisar como un espacio virtual que combina las funcionalidades de diversas
herramientas y servicios basados en las TIC, orientados a brindar un apoyo al
proceso de enseñanza-aprendizaje. Coadyuvan a la concreción de objetivos
educativos al proveer una serie de herramientas que facilitan la gestión de
usuarios y cursos, y los procesos de comunicación, evaluación, colaboración, y
distribución de contenidos.
Tomando
en cuenta los requerimientos y posibilidades tecnológicas actuales con que
cuenta la institución se está trabajando en la implementación de un aula virtual para la asignatura, basado en
la plataforma Moodle, a fin de
aprovechar las ventajas de la enseñanza semi presencial para los estudiantes
que no puedan asistir regularmente a clases, ya sea por complicaciones
laborales, de salud o geográficas, para ello será necesario la utilización de los módulos de mensajes, foros
y calendario para mantener comunicación con el alumno y que este cuente con
información actualizada de la asignatura; además de una wiki, tareas y
cuestionarios, para poder realizar las
actividades o trabajos prácticos de la asignatura de forma individual o
colaborativa, lo cual complementará el perfil de la asignatura en Facebook que
actualmente se encuentra habilitado para la misma y se utiliza para contacto,
comunicación y noticias relacionadas. Con la utilización de estas herramientas
se busca que el estudiante desarrolle capacidades
de comunicación, análisis y síntesis, trabajando de manera cooperativa y
colaborativa con sus compañeros, realizando búsquedas, análisis y clasificación
de la información necesaria para cumplimentar las actividades, lo cual son
capacidades que le serán de gran utilidad a lo largo de su vida académica y
laboral.
domingo, 24 de noviembre de 2013
Una posible clasificación de las competencias
Actividad 1:
Reflexionar acerca de la convergencia de los tres tipos de competencias
mostradas y responder: ¿Es posible que independientemente de la clasificación
que un autor realice de las competencias, en su esencia, representan en
definitiva lo mismo? Explique su observación
Es posible que las competencias tanto laborales,
profesionales como educativas representen lo mismo; dado que se entrelazan y
complementan al compartir características similares entre sí, como ser el
conjunto de capacidades, conocimientos, destrezas, valores y actitudes
necesarias para su formación.
Actividad
2:
Opinar respecto a las 8 competencias básicas definidas por Moya.
1-
¿Siente que todos los campos de
conocimiento están representados?
2-
¿Le parece que falta alguno? ¿Cuál o
cuáles? ¿Por qué?
3-
¿Su disciplina y campo de formación esta
representado?
4-
¿Contribuye la asignatura que usted
ejerce al desarrollo de las 8 competencias? ¿cómo lo hace? Describa brevemente.
5-
¿Es posible asegurar que los ambientes
de aprendizaje apoyados en TICs se insertan naturalmente en un DCBC? Explique
brevemente.
Luego de analizar los campos de competencia
representados por las ocho competencias de Moya, considero que el campo de la
Biología no se encuentra representado, entendiéndolo como el respeto y
conocimiento del hombre de los demás y sobre sí mismo y el ambiente en el cual
se encuentra y desarrolla; considero que no se le dio la relevancia necesaria y
se primaron otras competencias sobre esta; teniendo en cuenta que considero la
“Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico” más
relacionada con la comunicación que la biología.
Al pertenecer al área informática, es posible ver que
se ha tenido en cuenta al momento de identificar las competencias básicas
necesarias en el desarrollo del hombre a través del “Tratamiento de la
información y competencia digital”. Siendo un área tan sensible y en pleno
desarrollo actualmente, es posible afirmar que en su contenido es posible
encontrar varias de las competencias enunciadas por Moya, como ser:
* Competencia en comunicación lingüística
*
Competencia matemática
*
Competencia cultural y artística
*
Autonomía e iniciativa personal
*
Competencia para aprender a aprender
*
Tratamiento de la información y competencia digital
Visto esto es posible afirmar
que los ambientes apoyados en TICs pueden insertarse naturalmente en un DCBC
dada la cantidad de competencias que desarrolla en los estudiantes, colaborando
en la formación integral de sus capacidades. Bases de un Diseño Curricular Basado en Competencias (DCBC)
Actividad 1: Aproximar una definición de competencia
* Se es competente en algo cuando se conoce y puede realizar una acción u actividad adecuadamente.
* Un individuo es competente en una actividad u acción, cuando esta capacitado, ya sea en su teoría o práctica, lo cual le permite desarrollar con destreza y eficiencia las tareas relacionadas con la misma.
Actividad 2: Escribir las capacidades centrales desarrolladas en los sujetos competentes, según su definición
* Capacidad de análisis critico y evaluación.
* Capacidad de comunicación oral y escrita.
* Capacidad de Tomar decisiones.
* Desarrollo de sus cualidades personales.
* Aprender a trabajar colaborativamente.
* Utilizar las oportunidades que le ofrece la tecnología.
Las escuelas matan la creatividad
Sir Ken Robinson este afirma que la creatividad es tan importante como
la educación; aunque actualmente la educación es muy cerrada y cercena
las capacidades creativas de los alumnos caratulando como equivocaciones
las ideas o acciones fuera de los común o de lo esperado evitando de
esta manera que los alumnos expresen sus ideas, su creatividad.
Cuando uno es creativo, pone en juego sus ideas previas, su imaginación y los medios que tiene a su alcance para poder realizar algo. Un niño es creativo hasta de la manera más básica, desde su intención de querer explorar aquello que no conoce y para qué sirve. Tienen la necesidad y el deseo de descubrir, investigar y experimentar. La escuela debería ser, al igual que en la casa, ese espacio en el que chico puede desarrollar su potencial de ser creativo. No sólo debe atribuirse la capacidad de ser creativo en el área de plástica, sino en todos los ámbitos posibles. Por ejemplo, al realizar un experimento en ciencias naturales, al resolver problemas en matemática, al inventar un cuento en prácticas de lenguaje, entre otros.
El docente, tiene que cumplir el rol de guìa y de apoyo para el chico en su proceso de aprendizaje y de creatividad. El niño debe sentirse motivado en su deseo por aprender y descubrir.
La escuela se limita a hacer lo que el docente, los directivos, los lineamientos curriculares quieren. No se tiene en cuenta realmente lo que los niños quieren. Y en la familia a veces sucede lo mismo. Hoy en día, con el avance tecnológico, muchos padres prefieren consentir a los chicos con los distintos aparatos tecnológicos de última moda, en vez de encontrar la forma de sacarles jugo y aprovecharlos de otra forma. No es que sean malos ni que sean buenos, sino que utilizarlos de otra forma, que permita al niño pensar, reflexionar, imaginar y hacer, y no que un simple botón o tecla haga todo.
Creo que no todo está perdido, que si queremos podemos cambiar la situación. No es fácil y no es de la noche a la mañana. Todos podemos poner nuestro granito de arena, para que la poca creatividad que todavía queda en la escuela pueda recuperarse.
Cuando uno es creativo, pone en juego sus ideas previas, su imaginación y los medios que tiene a su alcance para poder realizar algo. Un niño es creativo hasta de la manera más básica, desde su intención de querer explorar aquello que no conoce y para qué sirve. Tienen la necesidad y el deseo de descubrir, investigar y experimentar. La escuela debería ser, al igual que en la casa, ese espacio en el que chico puede desarrollar su potencial de ser creativo. No sólo debe atribuirse la capacidad de ser creativo en el área de plástica, sino en todos los ámbitos posibles. Por ejemplo, al realizar un experimento en ciencias naturales, al resolver problemas en matemática, al inventar un cuento en prácticas de lenguaje, entre otros.
El docente, tiene que cumplir el rol de guìa y de apoyo para el chico en su proceso de aprendizaje y de creatividad. El niño debe sentirse motivado en su deseo por aprender y descubrir.
La escuela se limita a hacer lo que el docente, los directivos, los lineamientos curriculares quieren. No se tiene en cuenta realmente lo que los niños quieren. Y en la familia a veces sucede lo mismo. Hoy en día, con el avance tecnológico, muchos padres prefieren consentir a los chicos con los distintos aparatos tecnológicos de última moda, en vez de encontrar la forma de sacarles jugo y aprovecharlos de otra forma. No es que sean malos ni que sean buenos, sino que utilizarlos de otra forma, que permita al niño pensar, reflexionar, imaginar y hacer, y no que un simple botón o tecla haga todo.
Creo que no todo está perdido, que si queremos podemos cambiar la situación. No es fácil y no es de la noche a la mañana. Todos podemos poner nuestro granito de arena, para que la poca creatividad que todavía queda en la escuela pueda recuperarse.
Sólo es cuestión de sentarse y pensar cómo.
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